九城公布奇迹续作《奇迹2》 首测或于近期开启

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  4月1日,第九城市正式公布自主研发的MMO-ARPG《奇迹2》。九城首款成功运营的网游就是《奇迹》(MU),而对于全新的奇迹续作《奇迹2》,九城表示,游戏由中韩两国开发精英组建的白狼工作室历时多年制作,虽然在此前的开发过程中一直以《奇迹传说》(MUX)的暂用名对外,但由于游戏相当大一部分还原了《奇迹》的经典特色和内容,故决定正式更名为《奇迹2》。目前九城已经获得了《奇迹2》的著作权,并已准备商标申请事宜,《奇迹2》首版中文LOGO和官网形象站也于今日公布。

  《奇迹2》官网形象站:/

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  《奇迹2》首版中文LOGO

  九城介绍,《奇迹2》在世界观背景、职业、技能、任务活动、宝石、掉落音效以及翅膀等元素上均与《奇迹》极为相似,是《奇迹》走过十多年的历程后,送给全体玩家的一份新礼物。玩家熟悉的红龙蓝法、恶魔广场以及宝石掉落音效“叮”等《奇迹》中的经典内容都会在《奇迹2》中得到全新的呈现。据了解,九城《奇迹2》的运营团队也将全部由听到“叮”就欲火焚身的《奇迹》骨灰玩家组成。

  图3:《奇迹2》“红龙蓝法”

  图4:《奇迹2》弓箭手职业

  图5:《奇迹2》法师职业

  图6:《奇迹2》场景概念图

  除大量的《奇迹》元素外,《奇迹2》全新引擎打造的战斗系统和游戏画面将是游戏的又一亮点。

  《奇迹2》是无锁定移动战斗方式,使战斗体验更自由、快速和连贯。在动作设计上吸收了单机动作格斗游戏的精髓,动作丰富真实,连招流畅,操作感和打击感优异;在动作打击判定上,《奇迹2》独立判定角色、怪物/NPC模型从头到脚每一个部位的物理碰撞,综合武器技能、攻击距离时间、外部战斗环境等因素做出精密的高水准判定,不同的受力部位都会呈现出不同动作反应和伤害数值(比如击中上肢会发生出招迟缓,而击中下肢会导致行动减速),整个战斗过程极其逼真到位。《奇迹2》游戏引擎拥有强大的物理引擎功能,玩家可以对游戏环境建筑进行真实的破坏,风雪、沼泽等环境将直接影响玩家的战斗。

  《奇迹》基于OpenGL图形渲染库制作,被誉为当时画面最精致华丽的网络游戏。《奇迹2》在全新图形引擎功能的支持下,画面细节质量和战斗特效也都达到了当今网游的顶尖水准。“叮声依旧,震撼依然”,九城相关负责人如此评价《奇迹2》。

  《奇迹2》此前已经举行过线下体验测试,玩家反馈很好,九城今日同时透露,《奇迹2》首次测试将于近期开启,正式进入上线测试的新阶段。关于《奇迹2》更详细的游戏信息和首测时间,我们将持续保持关注。

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