十大最差的欧美游戏(转载)

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    有件事就让我们立刻直说吧-我们不喜欢烂游戏。我们讨厌看烂游戏,我们讨厌评烂游戏,我们也讨厌听到别人买到了烂游戏。如果我们能决定的话,每套发行的游戏都得像《网络奇兵二》(System Shock 2)、《模拟人生》(The Sims)、或《家园》(Homeworld)一样好。可惜,我们不能。

    如果我们这么讨厌烂游戏,为什么我们还决定要写一个有关烂游戏的专题,特别是十个无可救药的烂游戏呢?很简单。有些游戏因为它的存在,以及有些人浪费了血汗钱买到一套错误百出、未完成、且常常是玩不下去的产品,就值得好好再痛

  批一下了(游戏评析是第一击)。我们希望能藉由指出这些以往的错误而帮助开发公司及发行商不再犯下同样的错误。(虽然或许不太可能,不过至少我们已经试过了。)

    先插句话:《大刀》(Daikatana)并不在十大烂名单之中。我们有点不太肯定《大刀》是有史以来最烂的游戏之一:它的开发管理极差且设计决策不佳,它是用来学习如何不去做宣传的范例。那也就是说,《大刀》已是条死马,就没必要再去鞭策它了。

    天翻地覆(Descent to Undermountain)

  发行商:Interplay

    研发商:Interplay

    发行时间:1998年2月

    这是什么游戏?不难看出为何Interplay主管能批准像《天翻地覆》(Descent to Undermountain)这样的专案。《天旋地转》(Descent)是个大作,对吧?龙与地下城名气很大,对吧?藉由结合很棒的《天旋地转》引擎与被遗忘的国度之受欢迎的Undermountain战役设定,Interplay有可能会做出一个开创性的3D第一人称角色扮演PC游戏。

    为何会失败:当发行商在游戏推出时未送出供评析之用的游戏,特别是你已经不断烦了他们几个礼拜之后还如此,那便是个坏兆头。当我们向Interplay要《天翻地覆》而遇到这样的问题时,我们就认为它一定很烂,但我们还不知道它到底有多烂。

    《天翻地覆》为游戏创下了新低,很容易就成为有史以来最烂的角色扮演游戏之一。虽然它的概念大有可为,但游戏里几乎没有一样做对的。《天翻地覆》相当迟钝,错误百出,不流畅,完全就是未完成品。其人工智慧烂毙了,尸体会飘浮在空中(这是《天旋地转》引擎中程式师未改掉的一个臭虫),图形糟透了,游戏经常当机,声音有时也出不来。

    在1998年时,《天旋地转》引擎已经有三年历史了--以电脑界的标准来说它已经过时了。当玩者们玩的都是《雷神之槌三》的华丽画面时,任何玩《天翻地覆》的人都受不了其陈旧且颗粒很粗的图形。无疑地,《天翻地覆》为Interplay的角色扮演游戏史写下了最黑暗的一章。所幸该公司在那年稍后又推出了巅峰之作《柏德之门》(Baldur's Gate)而挽回了颜面。不过你若想找个如何不去做角色扮演游戏的范例,请看看《天翻地覆》吧。

    星战指挥官(Star Wars: Force Commander)

  发行商:LucasArts

    研发商:LucasArts

    发行时间:2000年4月

    这是什么游戏?《星战指挥官》是LucasArts想藉星际大战主题游戏打入赚钱的即时策略领域之作。此游戏以经典的星际大战三部曲为内容,让玩者扮演一名慢慢发现一切都不对劲且皇帝新的银河统治计划亦有问题的帝国地面指挥官。你将转为向反抗军投诚,你发现自己将与皇帝的令人畏惧的地面机械大军(如全地域装甲运输载具及突击队军团等等)作战。为了要反击他们,你得有自己的反抗军飞行机车、装甲车、载具的兵工厂。

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