手机版火焰纹章:TVGAME的第三代网络游戏

太平洋在线 300 1

TVGAME的第三代网络游戏

  作者:仆竹

    一

    当年山内博用他的铁腕建立了游戏开发方必须向游戏机厂商不断纳贡的制度,并由此治统一了八位和十六位游戏机市场手机版火焰纹章。在此之后的SONY和SEGA不得不依靠拉拢游戏开放商来提高主机的竞争地位。游戏开发者们不断被迫签订着卖身契:我们的某某系列游戏只在某某主机上发售,诸如此类。

    不论在哪里,钻空子的人总是有的手机版火焰纹章。三上真司曾带着他的团队集体宣誓效忠SONY,保证生化危机的“正式作品”绝不在PS以外的机种上发售。然而不久就在DC上出现了《维罗尼卡》(Resident Evil: Code Veronica),一款拥有即时3D背景、极好的光影效果、在剧情上紧接《生化危机2》的“外传”。如今这种简单的伎俩越来越被频繁的使用:SQUARE一面在PS2继续发售最终幻想的后续作品,一面却大模大样的给NINTEN做着外传和战略版。

    二

    SEGA在主机大战中被判出局,换了身衣服成为球场上的自由人手机版火焰纹章。在主机站场上难以为继的财力却在游戏开发中绰绰有余。众多的铁杆FANS和大牌的硬派游戏使SEGA成为各个主机厂商都要客气三分的关键角色。也亏的这种地位,让他做出了这么一款网络游戏:《梦幻之星在线》(Phantasy Star Online),DC/PC/NGC/XBOX的跨平台联动。大概这也可以算作是全机种制霸的一种吧。

    就像苹果把自己的机箱壳牢牢焊死一样,NINTEN也曾经开发过AVS(ADVANCE VIDEO SYSTEM)系统以防范FC的所谓“兼容机”手机版火焰纹章。NINTEN立下的游戏规则是,NINTEN的是NINTEN的,别人的是别人的。然而骑士风气甚浓的SEGA却硬生生的把这样一个景象带入游戏业:操着各种语言、用着各种主机玩家在PSO中毫无障碍的欢聚一堂。

    三

    如果说在SFC时代通过卫星通讯传送关卡的火焰纹章可以算作游戏机网络游戏的第一代尝试的话,那么如今各大主机纷纷上马的网络计划无疑可以成为第二代网络游戏手机版火焰纹章。而我以为,现在以正在不断扩大的PSO世界为标志多平台联动游戏已经铸成了第三代网络游戏,成为各大主机间相互妥协的美好征兆。

标签: 三代 网络游戏 TVGAME

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