[手机][其他]定格手机平台 摩卡手游的中国谋虑(转载)

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近年来随着移动通讯在中国日益发展壮大,手机游戏市场也呈现出欣欣向荣的景象,但伴随着规模不断扩大、用户不断增多、接踵而来的却是产品的同质化倾向越来越严重和恶性竞争的层出不穷,手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,难道它的“红海化进程”这么快就要到来?面对困局,中国手机企业纷纷给出了自己的解决之道,摩卡世界的“轻网游”战略便是其中的佼佼者。

    资料显示,2008年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,环比增长62.67%,用户规模为698万,环比增长29.02%,有分析机构预测,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。但与此同时,产业链、盈利点不明晰、人才缺乏、资金不足等瓶颈问题依然十分严重的困扰着手机游戏市场,手机单机游戏CP对用户的需求产品缺乏分析,对产品的开发创新不足,导致产品同质化严重,部分厂商并不具备完善的网游产品开发体系,导致用户体验差,甚至无法实现道具收费模式,有资料显示,在200款手机网游中能够正常运营的游戏产品仅有10%左右。同时游戏下载和游戏过程中需要交纳的流量费仍然是阻碍用户使用的一个因素,虽然目前运营商通过GPRS包月,采取了一些降低流量费用的措施,但对于大部分用户仍因为无法承受而选择单机游戏。而道具收费模式仍然处于尝试收费的阶段,付费用户比例不到10%,加之盗版的威胁,手机游戏市场的发展隐患重重。

    相关人士认为,手机游戏市场要想走出困境,必须在游戏运营模式上有所创新,如何结合手机机动灵活随身携带的特点,如何克服手机容量较低,平台较小的缺点才是日后手游市场发展的方向。在一点上,摩卡世界的“轻网游”概念实现了新模式的创新。首先在游戏内容方面,“轻网游”突出了轻量化、轻感官、轻难度和轻年纪的特点,不再将游戏做成传统网游那种耗时耗力注重装备道具差别的“重模式”,而是突出轻松娱乐特点,既最大限度的避免了手机性能对游戏内容的影响又突出了手机便于携带使用方便的优势;在游戏模式方面,摩卡世界的拳头产品《摩游记》成功的将时下最火的SNS元素融入到手机网游中,SNS游戏作为社区为单位的多人互动游戏与RPG游戏不同,它不可能只依靠单个玩家完成游戏,强调的是用户与用户之间的互动,这个在国内尚属首次的创举将8亿手机用户和4亿网民都变成了其潜在用户,也为SNS社区的发展提供了新的盈利增长点。“手机游戏比社交游戏更有优势在于用户群体的便利性与快捷性。”摩卡世界总裁宋啸飞称,“随着手机上网的用户越来越多,玩手机游戏的用户也会越来越多,网络游戏商和移动运营商、服务提供商将合作一起开拓这个市场,建立起一个健康的运营机制。”

    更让摩卡方面高兴的是,随着3G行业的到来,手机游戏市场的另一困难也将迎刃而解。业内人士表示,手机网络游戏的优点就是随时随地玩乐和沟通。在游戏中玩家之间通过合作打怪、对战、帮派、任务、在线即时聊天、宠物外形展示等等方式进行图形化的互动交互。“3G发牌后上网费会大大降低,意味着手机上网用户会倍增,使得掌上网络有机会整合和创造更丰富的娱乐内容给用户。”空中网董事长兼CEO王雷雷如此表示。这为《摩游记》这种更多基于3G手机的新一代手机网游提供了更大的发展空间。

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